Көп нарда оюндун эрежелери

Classic же Нарды - эки оюнчулар үчүн абдан татаал, бирок, абдан кызыктуу жана кызыктуу оюн. Албетте, балдар үчүн кызыктуу, бул мүмкүн эмес, ал эми улгайган ата-энеси же курдаштары менен ойноп кубаныч менен балдар. Бул макалада биз балдарга болгон үйрөнчүктөр үчүн узак нарда оюндун эрежелерин сунуш ушул ачуунун татаалдыктар менен түшүнө алат.

көп Нарда Кантип ойноо керек - негизги эрежелер

оюн-жылы узак Нарды дайыма эле түсү ар бир ээ болгон 15 даана 2 оюнчулар катышты. Оюндун уюштуруу үчүн атайын такта, болжолдоо катарларын аркылуу аталган тилкесине эки жарым бөлүккө бөлүнгөн талап кылат, ал эми 24-кудуктарды, же упай бар.

Башында эки оюнчу оюн талаасынын оң жагында жайгашкан айылдын чыгуусунун, анын кертик таратат. Келечекте бардык Checkers Board айланасында саат жебесине каршы, ал жылат.

бардык тармактары боюнча мүмкүн болушунча тез кертик алууга, үйүнө койду да, анан башкармалыгынын чыгып - ар бир оюнчу болуп саналат. "Үй" менен блоктордун баштапкы жайгаштыруу карашында карама-каршы жагында жайгашкан 6 тешиктерди билдирет. Ошентип, жогорудагы сүрөттөгү үй ак 19 24 номерлери менен дайындалган, ал эми Кара - 7ден 12.

Оюндан мурун, эки катышуучулары көп ойлорду ачылуучу тургандыгын аныктоо үчүн өкчөмө таш тоголотуп керек. Бул оюнчу болуп саналат жана биринчи кезек алат. үчүн жарактан Кийинчерээк сөөктөрү көп упай жүрөт, анын чакмак түрткү болорун билиш үчүн. Бул учурда, микросхемалардын кыймылы классикалык оюнда, же узун, Нарды төмөнкү эрежелерди баш ийүү керек:

  1. 2 өкчөмө таш боюнча көрсөтүлгөн заттар саны, ар кандай долбоорлор менен кудуктарды жалпы санына белгиси катары түрткү берет.
  2. чипсы гана кудук же ошол эле түс чакмак уюштурулган деп да эркин болушу мүмкүн деп айткан.
  3. Сиз баллдын жалпы саны бир чибин көчүп барган аралык тешик душмандын кылычы менен алек болушу керек, эске тутуу зарыл.
  4. ар бир оюнчунун эки катар бир түрмөк жылдырат эсе.
  5. турак-жай блокторун, же "башчысы" алгачкы көз караш менен караганда, бир кадам, сиз бир гана чибин атууга болот. Учурда эки жагдай - бул окуяда 2 чакмак калыш үчүн жол берилет.
  6. Ар бир оюнчу бир пайдалуу абалды 6 упай жаатында бир катар анын микрочиптерди ээлеп жатканда түзүү үчүн. Бул учурда, душман менен татымдар кээ бир "бек", жана башка жакка көчүп барууга мүмкүн эмес.
  7. Ошентсе да, кандай жагдай болбосун, "кулпу" 15 чиптер атаандашы жол берилбейт.

  8. Бул оюн катышуучу үчүн пайдалуу эмес болсо да, ал өз алдынча жүрүшү мүмкүн эмес өтүп баш - оюнчу башка жакка көчүп барууга мүмкүнчүлүгү бар болсо, ал аны ишке ашыруу керек. өкчөмө таш боюнча көрсөтүлгөн баллдан аз сандагы, кертик жылдыруу да мүмкүн эмес.
  9. бардык долбоорлору үйүндө болот кийин, алар талаадан алып керек. Бул учурда, сөзсүз түрдө, кертик, өкчөмө таш боюнча көрсөтүлгөн пункттардын саны боюнча катуу кыймылдай элек. Мисалы, оюнчу 6, ал эми анын Checkers Board четине жакын жайгашкан жылдырат болсо, ал ар кандай талаа белгиси пайда болот.
  10. лауреаты биринчи башкармалыгынын бардык чакмак алып ордуна бири болуп саналат. Экинчи кийинки кадам да күтө аягына мүмкүн болсо да, жеңиш биринчи оюнчу сыйланат, ошондуктан көп нарда болгон эмес, жана жакында.

Албетте, узак нарда эле эрежелерди эмес, түшүнүү. Бирок, бир аз тажрыйбасы бар болсо, ал тургай, бир бала ар кандай кырдаалда эмне кылуу керек түшүнө алат, тез жардам жетишүү.

Биз ошондой эле сиз бир эрежелери менен таанышууну сунуш нарда же татымдар.