Классик Кантип ойноо керек?

Classics - Балдар мобилдик оюн популярдуулугу туучокусу, СССР балалык учурдагы ата-энелери үчүн келет. Азыркы балдар башка приоритеттери бар - алар кыздардын теле, ЭЭМ жана башка бүгүнкү технологиянын жана пайдалары дээрлик унутулган жана кызыктуу сырткы оюндар менен алек - классика, аркан менен секирип, rezinochki. байланыш көндүмдөрүн иштеп чыгуу үчүн эч кандай электрондук оюн-зоок, ошондой эле жардам катары, балдардын ден соолугу үчүн түздөн-түз пайда алып келген, таза аба, жигердүү ойнотуу алмаштыруу мүмкүн эмес, анткени, бул өтө өкүнүчтүү көрүнүш. Биз өкмөткө биздин бала кезинен улуу оюндарды кайтарып бер. Бул балдардын бош убактыларын түрдүүлүгү гана эмес, ошондой эле, сага бала, ошондой эле кайсы болбосун башка биргелешкен иш-жакындатат (ооба, эмне үчүн бири оюнду баштоо жок?). Ошондой эле классик ойногонду унуткан адамдар үчүн, биз негизги эрежелерди эске.

кыртышына тебишип ойноп, биз гана туура асфальт, ага жана "аз" рисунок үчүн кнопкалар керек - тегерек жалпак кутуча, мисалы, бут кийим тазалоочу. Ал эми бул жакшы аба-ырайы жана достук компания. талаа түрүн аныктайт Бул оюндун бир нече түрлөрү бар. таанымал адамдарды карап көрөлү.

классикалык эрежелерин, анда 1

40 см 40 болжол менен борбордук аянттарында турган асфальт калды талаада, мүмкүн, күтпөй эле бар, ал оюнчулар жашында көз каранды. Squares төмөндөгүдөй структурасы бар: алгачкы эки тик катар жайгашкан, ал эми кийинки эки - горизонталдык да, сызык, аларды бөлүп, ошондуктан, мурдагы эки ортосуна жетип калган эле. Бешинчи чарчы горизонталдуу сызык менен ж.б.у.с. ортосунда бурулууда. 10 чарчы болушу керек. Алар ылдый жагынан чокусун карата тартипте номер коюлат жана солго чейин.

Биз үчүн 1 саны менен аянтка калтектей ыргытып талаадагы ары узартууга эмес, чек ара сызыгын тийешелүү эмес. ТЕЗ БАШТАЛЫШЫ - аянттан бир буттап, 1 жана 2-аянттарында эки бутуна 3 жана 4-, дагы бир 5 аянтында ж.б.у.с. аягына чейин. талаа-жылдын акырына карата 180 ⁰ жана ушундай жол коюуга аз артка секирип кайрылган. Бул, бир буттап турууга аргасыз бир клетканын пайда болсо, анда туура жолду тандап, - бири-турган. Андан бир аз саны 2 аянтка, жылгын өскөн - бул экинчи "класс" болуп саналат. ал каалаган талаага албаса, кезеги башка оюнчуга өтөт. лауреаты бардык "класс" биринчи болот болот.

классикалык эрежелерин, анда 2

бул боюнча акт, төшөлгөн тартылып классикалык үчүн талаа, ар башка көрүнөт. толук көлөмү Мырк же көтөрүү жакындагыла, "китеп текчелери" менен тик тилкесинде жана бөлүнүүгө бөлүп - жөн гана аларга 5 жуп алуу үчүн керек. Number сол тик аралыгы 1 5-ылдый чыгып, укугун үчүн - 6 төмөндөө 10. КъМДж үстүнөн жана клеткалардын бир буту "идиш", "от" жана "суу" алганы. Golf даяр.

Биринчи оюнчу саны менен кишендеп, капаска калтектей ыргытып 1 жана клетканын өзүнө секирет. шилтеме өзгөртүү Ошондо колдоочу бут экинчи буту менен битумунун кийип, клетка саны 2 пайызга аз түрткү болсо таптакыр мүмкүн эмес. Бир гана эки буттап туруп кийин, бешинчи клеткага эс алат doprygat. Ошо сыяктуу эле, кайра секирүү жана оюн комиссиянын 10 секирип. Бардык класстар ийгиликтүү аяктады болсо, кийинки жолу бир оюнчу туура каталар жок аяктаган бардык 10 класстар болсо 2. сандагы клетка жана айтылууда (жана бул толугу менен башка мүчөлөрү мониторинг болгон) ыргытып, бул өлүмдү билдирет.

тик бурчтуу талаада бир жарганат менен бит жок Классикалык оюн да түрү бар, бирок, өзгөрүүчү бут менен. Ар жана сандардан жери - клетка оюндарынын бир түрү үчүн чыгып номурланып, жана баш-аламан, аларды эки буту керек секирип, кээде алыс жетиштүү.

Мен тебишип ойноп эстеп? Эс балдар ар жашырып жана издөө гей же Cops жана каракчылар !