Оюн - ал баланын дүйнө, зарыл болгон көндүмдөрдү алуу, башка балдар менен мамиле куруп эс жана кызыктуу болушу жөнүндө көбүрөөк билүү үчүн негизги жолу болуп саналат.
баланын дене-аракеттердин негизинде, оюн, спорт жана бөлүүгө болот. Спорт оюндары татаал жана аныктоого жана орду эрежелерин кыйшаюсуз сакталышын, ошондой эле катышуучулардын курамы, оюндун мөөнөтүн талап болуп саналат. Башка уюлдук оюндарынын методологиясы: алар эрежелерди сактоо менен ушунчалык катуу эмес, ачык-айкын, ал колдо жабдууларды колдонууга мүмкүн эмес, алар үчүн катышуучулардын курамы, жөнгө салынган эмес, - деп топтору, желектерди, казыктарын, стулдар, ж.б. ж.б. тынчтык, албетте, балдардын майрамы жигердүү жана сергек болууга кантип жардам бере бөлмөсүнө балдар үчүн ачык асман алдындагы оюндар, балдар күч жиберет. оюн катышуучулардын, курагына, жөндөмдүүлүгүнө дал негизги нерсе, балдар үчүн так эрежелерин бар.
"Кошки-мышки" уюлдук оюн
- Сиз орун ички багытталган ушунчалык жакын төрагаларын уюштуруу керек;
- Ар бир отургучка, анын артында бир "чычкан", башка отурганда жөнүндө "мышык."
- бош отургучка артында "Cat" "чычкан", бул анын кызды алдап саткан ымдаган;
- милдети "чычкан", - бош отургучка которуу, "мышык" милдети - аны сактоого;
- турган "чычкан" жок калган, "мышык", дагы бир от азгыруу;
- бир нече убакыт өткөндөн кийин, катышуучулар ролун өтүшүүдө.
мобилдик оюн "Токтот"
- шарды ойноо керек;
- Leading топту ыргытып, ал учуп жатканда, балдар жагат деп көчүп эркин - секирүү, чуркап, бирок көп өтпөй эле убакыт бүт Батыш колунда болот эле;
- убакыт жок адамдар үчүн - оюндун чыккан.
мобилдик оюн "куу түлкү"
- үй куу түлкү болуп ордун аныктоого;
- катышуучулар эмес, бири-бирине тийип, алардын көзүн жаап, айланасында болуп саналат;
- vodyaschy бир "куу түлкүгө", айлана сабап жана катышуучуларынын бири тийсе тапшырат;
- алардын көздөрү жана хор "деген куу түлкү, сен кайда" деп сурап аз убакыт аралыктары менен ачуу "?;
- Тегеректин борбору үчүнчү маселе куу түлкү жүгүрүү кийин, ал өзүнүн колун жана кыйкырыгын туудурат: "Мен бул жердемин!";
- чачыратып ойноп, түлкү, аларга тийип, үйүнө коёт;
- кармалып кийин оюн мүчөсү кайталанат бойдон калууда.
мобилдик оюн "Кароосуз кыз"
- эки катышуучуларды тандоо - "көздөө" жана "Үй-жайсыз коёнду";
- Катышуучулар "коёндор" анын ар бир үйгө катталган - бир өзгөчөлүк тегерек же Барыкин борбору болуп;
- "Үй-жайсыз кыз" башка бирөөнүн үйүнө секирип умтулуп жатып, "Кылыч" качса;
- "Харе" аны менен ролдорду өзгөртүп, "Үй-жайсыз коёнду" түшүп кетип, "Мергенчинин" иштете баштайт үйдө;
- "Мергенчи" кармоо "коён" болсо, ордунда турат.
мобилдик оюн "атомдор жана молекулалар"
- кошуунун тандоо;
- , Көчүп акысыз тартипте бийлеп секирип оюнчу;
- команда-алып баруучу: "жооп (үч, төрт же беш) болуп саналат", колу кошулуп, оюнчулар менен бир катар чынжыр пайда ойноо;
- алып баруучу командаларын аткара албай оюнчулар оюндун тартып, алынып салынат.
"Ысык картошка" мобилдик оюн
- оюнчусунан болуп саналат, же айланып отурат;
- Жетектөөчү бири-бирине: "ысык картошка" топту өтүп мүмкүн болушунча тез арада музыка жана үн учурунда, бардык оюнчулар камтыйт;
- Оюндун чыгып музыка smolkaniya учурда топтун колунда калган оюнчу;
- бир гана оюнчу бар болсо оюн аяктайт.
мобилдик оюн "каздар жана каздар"
- оюнчулар "каздар" бир дубал каршы сап;
- башка дубал эле алардын үйүндө катары аныкталат жайгаштыруу;
- бөлмөнүн ортосунда катарына алып баруучу;
- Устат жана "каздар" ортосунда диалог ишке ашат:
- Ошол "каздар" кийин үйүнө учуп, жана мастер-, аларды кармайт.
С:. Каздар каздар!
G:. Ха-ха-ха!
V:. Келеби бар?
G:. Ооба, ооба, ооба!
С:. Жакшы эле эле канатына кам көрүүгө келет, учуп!