Өспүрүмдөр үчүн изилдөө үчүн оюндар

бири-бири менен тааныш эмес, партиялык достору үчүн керек, көпчүлүк ким болот? Бул учурда, менчик ээси катары, сен тез арада бири-бирине с, аларды ишке киргизүү мүмкүн экенине ынануу үчүн болот. Учурдан пайдаланып, биз бул изилдөө кызыктуу оюндардын тандоо сунуш. (Бул психологиялык оюндар бала үчүн изилдөө мектеп изилдөө оюндар класс менен таанышуу боюнча сабакка класс мугалими да пайдалуу болушу мүмкүн. -. Биринчи класстагы саат мыкты чечим)

Chain "Jolly Viktor"

Бардык катышуучулар Тегерете отуруп. Биринчи аты айтылат аттын биринчи тамгасын пале башталат. Мисал: момун Сергей Кирилл көөдөк, так Александр. кийинки адам мурунку айкалыштардын кайталап, аны бере элек. Мындай чынжыр кайталап, катышуучулары, ошондой эле бири-биринин аттарын эстеп жатат.

"Деген сөздөр жарымы"

Оюнчулар тегерек болуп отуруп алып, бири-бирине убакыт көчүп жатат. катуу, анын ысмын биринчи муунду чакырат ыргытып, топту алып бир адам бат эле экинчи муун деп аталат керек. Ал туура муун ойлогон болсо, анда топко кийинки жолу ыргытып, ал толугу менен атын атайт. Катышуучунун аты-жөнү туура эмес деп, анда ал: "Жок" дейт, жана башка бардык катышуучулары оюнчу туура атын айта баштады.

"Бинго"

Бул оюн өспүрүм тааныш болуп саналат жана биринчи кадам бардык балдары менен таанышуу үчүн жардам берет.

Бул оюн боюнча, карта: Ар бир катышуучу үчүн даяр болушу керек. карттары жёнъндё достор жөнүндө белгилүү маалымат болушу керек. Мисалы, баскетбол кызыгат Кирилл, бир досум, бир нече жыл немис тилин үйрөнүү досу Наташа үчүн "Kicker" жаза алам. - "немис тилдүү" Бул оюн алар ойноп, анын катышуучуларын эмне деп айта үчүн өтө маанилүү болуп саналат.

оюнду ойноп: катышуучулары уккан негизинде сен тууралуу маалымат аз, айтып, бири-бири менен берилген, бир чарчы досторумдун аттарын ичинде катышуучулар, сүрөттөөгө ылайык (төмөндө болжолдуу картаны көрсөтүп турат - бул кээ бир катышуучулардын астында өзгөртүүгө болушу керек). Биринчи оюнчу бир катар төрт бурчтуу толтуруп, Bingo алат.

скрипач Хоккей оюнчусу акын аял жакшы ырдайт
мыкты окуучу боксер жыйноочу sambist
балыкчы Ал немис сүйлөйт Англия барган ар бир адам

"Силер менин атымды эстей аласызбы?"

Оюндун башында ар бир катышуучу өзүнүн аты жазылган медалга, кабыл алган. Жетектөөчү ар бир адам, анын ысмын үн чыгарып чакыруу, өз эмблемасын коюп коробкага бардык катышуучуларга айланып өткөн. Токендер аралаш жана коргошунду кайра угуучуларга айланып жатат. Эми катышуучулардын ар бири кутучадан алып кетти маркер, кимге таандык экенин эстен чыгарбашыбыз керек.

"Шайыр сүрөтчү"

бул ролду ойногонго сүйлөшө оюн бир катышуучу үчүн "сүрөтчү" тандалат. Бардык башка катышуучулар бир жерге чогулуп, ал эми анын мүчөлөрү сүрөткө керек эле, "кайгылуу команда" түзүп, бирок келген жок. каткырыгы "кайгылуу командасы" атып учурунда "сүрөтчү" маселеси жана "командасы" мүчөлөрүнүн иш Сүрөтчүнүн амалдарына алдырбоого жок (кандайдыр бир үн, сөз жана кыймыл же мимиканы жооп бере) жана кайгылуу бойдон калууда. , Ал тургай, жылмайып аман эмес, топтун, бири, "сүрөтчү", сунушталган тарабына барып, башкаларды бүргөдөй жетекчилик берген. оюн "Сүрөтчү" өзгөрүп, ар бир жолу бир нече жолу, жүзөгө ашырылышы мүмкүн.

"Алардын аттары ким?"

таанышууга жана биримдик жакшы оюн. Ар бир оюнчу өзүнүн ысмы менен карта бар. Бардык катышуучулар эки топко бөлүнүп берилиши керек.

оюн биринчи командасы турат. Анын бардык мүчөлөрү бар, өзү жөнүндө бир аз сөз. Андан кийин, алардын оппоненттери берилген биринчи осуят катышуучуларынын аталыштары менен бардык карталары - экинчи команда. Бул биримдикте, чечим кабыл алат жана алардын аты-жөнүн, биринчи командасынын оюнчуларынан үчүн, карталарды жайылтуу. Ар бир туура жооп алуу үчүн команда упай алат. Андан кийин кезеги келгенде, экинчи топ билдирет.

команданын достугуна тизмеленген оюндар юридикалык окуялар учурунда балдарды гана эмес, ошондой эле улуу колдонсо болот.