Балдар компьютер дооруна чейин эле өздөрүн коноктоду катары

Бул макалада биздин жашоодо чейин ойногон балдар тез компьютер технологиясын сындырып карап чыгабыз.

Акыркы 10 жыл ичинде сиз да, байкадык, биздин кадам бош? Бүгүнкү күндөгү балдар бир ЭЭМ же башка шаймандын отурган бош убакыт өткөргөндү жакшы көрүшөт, бул бир аз капа болуп калат.

1. Каас жана тарт

Бул оюн популярдуу жана мугалимдердин XX кылымдын 20-жылдарында сунуштаган эле, башкаларга зыян жок, балдар топтолгон чектен чыгып, чач жардам катары.

эрежелер

оюнда эки команда, айрыкча 5 адам ар бир кем эмес талап кылынат. Эки команда бир да санын бири-бирине каршы тизилишет, бул алардын ортосундагы сызык бурулууда. оюндун негизи кармап алып, өз тарабына башка команда мүчөсү сүйрөп болуп, атаандаштарын аймагында табышканда линиясын шапаат жок. тараптардын бири бир гана оюнчу болгон Оюн аяктады деп эсептелет.

2. lamppost боюнча кала жаздады

Бул оюн жаштан 40 жашка чейинки экинчи жарымында согуштан кийинки мезгилде балдардын жакшы көрүшчү болду.

эрежелер

Баары бир селкинчек куруу үчүн зарыл болгон - бул шыптын эки бышык аркан боюнча жөн эле көчө жарыктандыруу болот. түбүндө болжол менен укурук асылып таптаза, шып derzhak аркылуу ыргытылган жип эки четин балдарга кызыктуу селкинчектерди кызмат кылат.

3. жашырып жана издөө

Балдардын баары 2000-жылдардын башында чейин, бадалдар, унаалар жана башка жеткиликтүү элестетүү жерлерде артында короодо жашынып, оюн элди ойногон. оюн өтө жөнөкөй, ошондуктан каалаган ойной алат.

эрежелер

Ким жакын болуп, ар бир тандалып алынган эсептөө суу же кармагычты менен башталат. Андан кийин тандалган жыйнагыч кандай дубалдар үчүн жүзүн болуп, бак-дарактар, ж.б. менен башталат эсептөө: "Бир-эки-үч-төрт-беш, мен карап жатам. жашыруун эмес, ким Мен күнөөлүү эмесмин. " Бул убакыттын ичинде, башка оюнчулар жашыруу керек. Ал маселе, бардык кармагычты жана биринчи "кармап", ошол жерден аларды таап айтышкан баштады жыйнагыч партиясын ошол жерде табылган менен чуркап, максаты кыйкырыгын жетишүү болуп саналат, "Раскачай Stookey-уруп (катышуучусу аты ашык)" ашык партия биринчи, анан кыйкырып, качып кетсе, "өзү үчүн Stookey-сүйрөйт." "Ширин" кармагыч акыркы, ал өз жеринде бейпил болот.

4. аш-түлүктөн

Катышуучулардын эсине белгиленгендей, бир кечени, менен кызыктуу оюн.

эрежелер

Бардык катышуучулар катары менен болуп, же отургучта отурган. Тандалган кабыл алуучу ар кандай тамак-аш жана азык заттар ысмы менен топту ыргытуу, алардын ар бирине башталат. топ кайрылган катышуучулары, ал сөз "азык" менен жегенге продукт аты-жөнү, ал эми аталган объект жегенге эмес болсо, ал Кудайдын сөзүн алып кайра топту, мизин кайтаруу максатында зарыл болгон кармаш керек "Отундан тышкары." Жетектөөчү катышуучулары топ эмес, оюнчулардын тартибин урматтоо, ошондой эле, аларды адаштырып кадрларды ылдамдыгын жана ылдамдатат ыргытып салышы мүмкүн. туура иш эмес, ар бир адам, ал уттурган жана кожоюнунун ишке ашат жана кожоюн жерге барчу эмес.

5. salochki

Бул жөнөкөй, бирок жаман оюн, бирок аны кармоо түзүү Куача же "балык" деп аталат. Жалпысынан алганда, аттары бардык 40 котормолорун жазыла элек.

эрежелер

башка жол менен аны эрип, катышуучулар менен кармаш үчүн аракет кылып жаткан дайындалган балык Эсептөө менен. Адатта сен чуркай алат чек ара, көрсөтүлөт. балык адамды кармап, колун тийгизди болсо, анда ал качып калат, ал жерден ала албаган адамдар - балык.

6. Шет

Бул оюн salokya жолду, ошондой эле "ма" деп аталган, бир гана жыйнагыч, көбүнчө кир же сасыган, ага качып партиянын жана ыргытып чейин кандайдыр бир жеңил теманы колун тийгизбесин тийиш эмес экенин эсибизге салып турат. Бул үчүн, жээкте ойноп эле, жүндөн же чыйратылган жип колдонуп, анан нымдуу кум ыргытып салышы мүмкүн. бир кармагыч менен уруп, ал жаңы болуп калат ", Шет."

7. Classics

Башында, орто он тогузунчу кылымдын бери балдар ойногон байыркы оюндардын бири гана Намырбек оюн деп эсептелген. Россияда бул ойунду бир кылымдын аягына чейин келди.

эрежелер

бир ортого аяктайт тик бурчтуу коробка менен төшөлгөн жер бор 10 аянттарга rascherchivayutsya жөнүндө ар түрдүү балдар үчүн деп, "от", "идиш" же, "суу" менен. талаа жайгаштыруу үчүн бир нече мүмкүнчүлүктөр бар, бирок, оюндун мааниси бул өзгөргөн жок. оюн ойноо үчүн биринчи аянтта башталат уруп майда ташын, анда оюнчу кезек секирип кирет, андан кийин, бир бутун, андан кийин дагы бир, андан кийин эки, бир таш түртүп жатканда. оюнчу акыркы аянтка жеткенде, ал тескери тартипте кезеги 180 градус жана "proprygat" секирип керек. кичирээк учурунда Эгерде сиз башка оюнчулар жүрүшүн жана андан кийин баары кайра башталса берүү керек, белгилеп сапта кадам же буттарынын тартипти аралаштырып албайт.

8. Чегип

Оюндун жүрүшүндө сиз топ алынышы мүмкүн, бирок ал бир гана оюнчуларды токтотуу эмес, жок, мындан да көп, алар абдан кубанышат. оюн өтө жөнөкөй болуп саналат жана, өзүнчө топ, ал эми оюнчулардын чектелбеген саны, башка эч нерсе талап кылынат.

эрежелер

vybivaly Тандалган же учурда бардык эле Эсептөө аркылуу (Ошондой эле кекирейген деп атоого болот). борборунда калган оюнчулар бар, ар бир тараптан бир-эки адам бар болушу мүмкүн. Тапшырма, анын оюнчулардын кичирээк топту алууга тыкылдатышкан, башкача айтканда, аларды талкала. оюнчу топту кармоо уруксат кагат экен, бирок андан кийин оюнчу болуп эсептелет, анткени, аны жерге сагынам албайт "чыгып калышты." акыркы оюнчу өзүнүн жаш курагына, ошончо жолу топту Байланышуу үчүн аракет кылышыбыз керек, ал ийгиликке жетет, анда гориллары өзгөртүү жок. оюн бардык оюнчуларды алып кактым чейин чейин уланат. Андан кийин биринчи жана акыркы vybivalami ишке какты.

9. rezinochkami

60-90 ХХ кылымдын Кыз сүйүктүү оюну. Көбүнчө коркоктордун узак байланышкан сагыз ойноо үчүн колдонулат. Мындай чайыр кем эле өзгөчө ийкемдүү жана сапаттуу сагызды кармоочу, убакыт "C" кароого алынган.

эрежелер

бири-бири менен эки оюнчу резина тобун чыгарып, үчүнчү оюнчу секирип баштайт. оюнда таманынан сагызды, бийиктиги жараша ар тепкичтери бар, бутка такма жөнөкөй деп эсептелген жакын, ал эми ар бир жогорку көтөрүлүп, көлөмүн саны оюнчу секирип менен эле чектелбейт, ошондой эле көп эмес. Ошондой эле, оюнчу көпчүлүк көлөмүн өтө эле турган көп ыкмалар бар.

10. Жип секирүү

Секирме жип балдар абдан жакшы көргөн иштеринин бири болуп калды.

эрежелер

Секирме жип ылдамдыгын жогорулатуу, кыйынчылык өлчөмдө аныкталат ар түрдүү стилдеги муктаж болгон. Play жип жана ойноткучту Ыргак курсу өсүп жатты артта өз алдынча жана бир нече мүчөлөрү коюу сыяктуу бир болушу мүмкүн.

11. жашырып жана издөө

Дагы бир сыйынуу оюн балдарды бир нече муун менен ойноп жатат. Бул оюн ушул казак-орустардын боюнча, XVI-кылымда пайда болгон, ар кандай душмандарынын тез-тез кол мизин болгон деп айтылат.

эрежелер

аймакка жараша эрежелер ар кандай болушу мүмкүн, бирок, оюндун мааниси ошол эле бойдон калууда. Эки команда керек ойноо үчүн, тиешелүүлүгүнө жараша - ". Bandits" "казактар" жана Атайын "СОГУШ", оюн учурунда бара албай турган тышкары, тандалган башчылар жана командалардын жетекчилери. Казактары кызматкерлери жана "түрмөнү" жабдуу жерге жана каракчы бир гана чындык болушу мүмкүн, алардын арасында сырсөздөр менен чыгып келе жаткан башка жалган тарабынан аныкталат. бардык даярдык кийин, талап-тоноочулар да казактын үчүн белги-көрүүгү кетип, жана жашына чуркап, казактар ​​аларга карап керек. оюн казактары бардык уурулардын ишиндеги умтулган жана каракчы-орустардын штабын басып аракет кылып жатышат.

12. Hot Картошка

70s, 80-жана 90-өскөн Менин сүйүктүү балдардын оюн.

эрежелер

Балдар айлананын ичинде туруп, бири-бирине убакыт (ысык картошка) көчүп жаткан топ таштап жиберди, ал анын тез жана корккону менен күрөшүү үчүн убакыт жок болгон адамдар, алардын үстүнөн учуп, топту кармоо үчүн айлананын (казан) түшүп, бул кырдаалда борборунда отурам. калган мүчөлөрү сүйлөм "Казан" отурган, "Varış-Varış картошка, бирок секирип эмес." партиялык Тегеректин борбору бар топту кармоо мүмкүн эмес болсо, анда "казанда тамак картошка," бардык бошотулган жана топ сагынып бир, алардын ордуна борборунда жайгашкан, ошондой эле оюн түбөлүккө уланат.

13. Square

Негизинен Намырбек оюн, бирок кээде өзгөчө активдүү жана атлетикалык кыздар кошулду. 4 катышуучуларына жашы 90 ойноо.

эрежелер

оюн үчүн убакыт да, байпак керек (анын өндүрүш байпак бир мурду алып, көп учурда аны кум, ун же бир арпа менен алдын-ала толтурулган тигип). Андан кийин, кыртышына дагы төрт бирдей бөлүктөргө бөлүнгөн ири аянтка келишти. Ар бир чарчы бири-бирине бир гана топ же байпак тепкилеп менен дал келүүдө керек оюнчу болуп бир жерге калтырып, аларды аянттардан чегинен чыга керек. Оюндун чыгып, топ алынбаган же аянтка чыгып, бир адам.

14. Elephant

дене-күч талап кылынат Оюн, ал улуу балдар ойногон.

эрежелер

эрежелер боюнча эки топко бөлүнүп берилиши керек "Пил" жана "чабандес". "Пил" балдар бири-бирине бекем кысып, эки колу менен жүрөт, алдында турган жамбашына ийнине тартканын койгон жок. "Riders" арт "Пил" башчысы мүмкүн болушунча жакын сыяктуу кезекте секирип керек. маселенин өзөгү "Пил" арткы бетинде "Riders" аман калып, "Райдерс" болуп саналат, ал калыш керек.

15. Goat же Zhabko

Бул оюн узак убакыт бою балдар менен абдан популярдуу болгон.

эрежелер

турган жалпак бош дубалды тандоо оюну үчүн денгээлин билдирген, бийиктиги бир сапты тартылып жатышат. Ар бир оюнчу бир алдын ала белгиге караганда дубалдын кем эмес каршы топту ыргытуу керек, ал, дубалды уруп жатканда, ал жерге мурун атаандашы аркылуу секирип керек ыргытып чымындарды. Ким секирип эмес, кийинки катында "K-о-ч-е-л" же "F-а-б-а-а", аты аймакка жараша өзгөрүшү мүмкүн үчүн жаза алат.